Creatividad e Innovación Audiovisual
Asignatura 6 créditos (optativa) 2º semestre
Carlos Linares & Miguel Gea , 2025
rainWords (basado en P5.js de takawo )
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Objetivo de la asignatura
- presentación, descripción y análisis de los distintos formatos y géneros audiovisuales en las redes de comunicación e información digitales, así como
- la innovación y la experimentación de técnicas específicas de generación de contenidos para las redes electrónicas.
Metodología
Fomentar la Creatividad y
la Experimentación
Evaluación
| Parte A |
Parte B |
Practica 1A - 15%
Practica 2A - 15%
Practica 3A - 15% |
Practica 1B - 15%
Practica 2B - 15%
Practica 3B - 15% |
| Memoria (personal) actividades - 10% |
Estructura
- Parte A (Carlos Linares) - Procesos Creativos
- Parte B (Miguel Gea) - Herramientas de storytelling digital
1. Sociedad digital & Cultura audiovisual
- 1A Creatividad e innovación en la cultura audiovisual digital contemporánea.
- 1B Construcción de la Identidad digital y comunidades online. Metodología de producción crowdsourcing.
2. Ideación y producción digital en la red
- 2A La cultura del remix en los nuevos medios. Experiencias, proyectos e iniciativas de creación y producción audiovisual colaborativa
- 2B Ideación, prototipado e interactividad. Producción de contenidos digitales en la red.
3. Social Media / Media Art
- 3A Industrias creativas e innovación audiovisual. Modos de producción y distribución de vídeo on-line. Nuevos géneros audiovisuales en Internet
- 3B Arte digital. Narrativas interactivas. Mundos virtuales. Realidad aumentada. Formatos de entretenimiento digital
4. Aspectos legales y de accesibilidad
- 4A Políticas y procesos de accesibilidad audiovisual digital. Modelos de negocio y aspectos legales de la difusión digital de contenidos audiovisuales
- 4B Normativas y Licencias Creative Commons. Modelos de distribución digital
2A selfie
selfie gif de cristina rodriguez olvera
3A reproducción en loop
loop de victoria Gómez Díez
1B Creación de personajes e interactivos
1B Creación de personajes e interactivos
3B Storytelling interactivo multiplataforma
3B Storytelling interactivo: Novelas Visuales
Herramientas y repositorios
Bibliografía
- JENKINS, Henry (2005). Convergence Culture. Massachussets Institute of Technology Press. Cambridge.
- LESSIG, Lawrence. (2002). The Future of Ideas. The Fate of the Commons in a Connected World, New York: Vintage Books
- MANOVICH, Lev. (2001). The Language of New Media. Massachussets Institute of Technology Press.