Creatividad e Innovación Audiovisual

Asignatura 6 créditos (optativa) 2º semestre

Carlos Linares & Miguel Gea , 2025

rainWords (basado en P5.js de takawo )

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Objetivo de la asignatura

  • presentación, descripción y análisis de los distintos formatos y géneros audiovisuales en las redes de comunicación e información digitales, así como
  • la innovación y la experimentación de técnicas específicas de generación de contenidos para las redes electrónicas.

Metodología

Fomentar la Creatividad y

la Experimentación

Organización

Horario y Guia docente

Evaluación

Parte A Parte B
Practica 1A - 15%
Practica 2A - 15%
Practica 3A - 15%
Practica 1B - 15%
Practica 2B - 15%
Practica 3B - 15%
Memoria (personal) actividades - 10%

Estructura

  • Parte A (Carlos Linares) - Procesos Creativos
  • Parte B (Miguel Gea) - Herramientas de storytelling digital

Contenido

1. Sociedad digital & Cultura audiovisual

  • 1A Creatividad e innovación en la cultura audiovisual digital contemporánea.
  • 1B Construcción de la Identidad digital y comunidades online. Metodología de producción crowdsourcing.

2. Ideación y producción digital en la red

  • 2A La cultura del remix en los nuevos medios. Experiencias, proyectos e iniciativas de creación y producción audiovisual colaborativa
  • 2B Ideación, prototipado e interactividad. Producción de contenidos digitales en la red.

3. Social Media / Media Art

  • 3A Industrias creativas e innovación audiovisual. Modos de producción y distribución de vídeo on-line. Nuevos géneros audiovisuales en Internet
  • 3B Arte digital. Narrativas interactivas. Mundos virtuales. Realidad aumentada. Formatos de entretenimiento digital

4. Aspectos legales y de accesibilidad

  • 4A Políticas y procesos de accesibilidad audiovisual digital. Modelos de negocio y aspectos legales de la difusión digital de contenidos audiovisuales
  • 4B Normativas y Licencias Creative Commons. Modelos de distribución digital

PRACTICAS A

EVERYTHING IS REMIX

Everything Is A Remix: KILL BILL from robgwilson.com on Vimeo

2A selfie

selfie gif de cristina rodriguez olvera

3A reproducción en loop

loop de victoria Gómez Díez

PRACTICAS B

1B Creación de personajes e interactivos

1B Creación de personajes e interactivos

2B - Diseño de Banners

3B Storytelling interactivo multiplataforma
3B Storytelling interactivo: Novelas Visuales

Realidad Aumentada

Herramientas y repositorios

Bibliografía

  • JENKINS, Henry (2005). Convergence Culture. Massachussets Institute of Technology Press. Cambridge.
  • LESSIG, Lawrence. (2002). The Future of Ideas. The Fate of the Commons in a Connected World, New York: Vintage Books
  • MANOVICH, Lev. (2001). The Language of New Media. Massachussets Institute of Technology Press.

presentación realizada con reveal.js

disponible en github https://github.com/mgea/CDNCAv

miguel gea, enero 2025