Linea TFM:

Storytelling interactivo en periodismo gamificado e inmersivo

(Creación Multimedia y Periodismo Multiplataforma)

Máster de Nuevos Medios Interactivos y Periodismo Multiplataforma

Miguel Gea , 2025/26

Metodología

Fomentar la Creatividad y la Experimentación mediante el desarrollo de un proyecto periodístico aplicando gamificación e interactividad

Objetivos:

  • Relacionado con asignatura Creación Multimedia y Periodismo Multiplataforma , 3cr ECTS / 2º Semestre
  • Familiarizar con conceptos de: experiencia de usuario (UX), interfaz de usuario (UI), storytelling, diseño interactivo, experiencias inmersivas y aumentadas, gamificación
  • Experimentación con técnicas específicas de generación de contenidos, documentación y publicación
  • Fomentar uso de herramientas para la Web y filosofía OpenSource

Metodología de Pensamiento Creativo

Resnick nos propone una estrategia para este mundo cambiante: “el éxito se basa no solamente en lo que sabes o en cuánto sabes, sino más bien en tu habilidad para pensar y actuar creativamente” , y para ello nos propone una metodologría de espiral creativo, consultar en siguiente artículo sobre creación colectiva, crowdsourcing y conocimiento abierto y que tiene muchas similitudes con metodologías de pensamiento de diseño (design thinking) y eXperiencia de Usuario (UX)

Sandbox para practicar contenido en HTML

See the Pen ComicSorting by Miguel Gea (@mediaUX) on CodePen.

Galería de proyectos en Codepencreada con CodePen

Propuestas de TFM

A. Proyecto de narrativas inmersivas / aumentadas

  • Estudio de tecnologías RV/RA
  • Aplicación sobre marketing / periodismo

B. Proyecto de narrativas interactivas

  • Video interactivo
  • Novelas Visuales
  • Long-form Journalism
  • Game design

C. Wordpress CMS Website

  • Revistas electrónicas
  • Blogs personalizados
  • Landing Pages
  • i-docs

Actividades comunes

  • Ideación/ Planificacion: Trello / Moodboard
  • Prototipado: ProtoPie / Proto.io
  • Usar librerías HTML/CSS/JS + sandbox
  • Documentación y publicación: Github
  • Licencias CC y filosofía Open Source

CASO TFM: Storytelling en Realidad aumentada

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La fórmula Secreta (Patricia Jarpa, 2020)

Una estrategia de marketing en realidad aumentada

Cubo interactivo Realidad Aumentada

Cubo con marcas para mostrar historia con Realidad Aumentada (AR.js)

Realidad Aumentada

Prototipo interactivo (sobre móvil)

Diseño creado con proto.io prototyping

Metodología y documentación

Documentación en Github

Página Web del TFM en Github

Caso TFM:

Periodismo Inmersivo

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Lorca #360 (Mariela Luján, 2018 codirigido con Juan Angel Jódar)

Ruta Inmersiva 360º con Federico García Lorca

Ruta inmersiva 360º

Documentación en Github de Mariela Lujan

Repercusiones mediáticas

CASO TFM Storytelling

y Gamificación

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Novela Visual (storytelling interactivo)

3B Storytelling interactivo: Novelas Visuales

Proyecto realizado con RenP'y

Prototipo sobre móvil

Proyecto realizado con Protopie

Narrativa

Proyecto realizado con ArcWeave

Repositorio de proyectos (storytelling)

Bibliografía

  • Creación multimedia y Periodismo Multiplataforma website
  • Carrol H. Millner (2014): Digital Storytelling: A Creator's Guide to Interactive Storytelling 4ª ed. Routledge
  • Crawford, Chris (2013) On Interactive Storytelling, Second Edition, New Riders 2013
  • Schell, J. (2015). The Art of Game Design, CRC Press

Presentación realizada con reveal.js

disponible en https://mgea.github.io/storytelling-tfm

miguel gea, 2022-25

mgea@ugr.es